NintendoClubiPelitArtikkelitSpesiaalitKeskustelu
InfoTwitterRSS


Shigeru Miyamoto aikanaan paljastaessaan yksityiskohtia GameCuben toiseen Pokémon-roolipeliin, vakuutti että pelissä olisi ennennäkemättömiä roolipeliominaisuuksia. Graafinen tyyli paljasti Ganius Sonorityn, Pokémon Colosseumin luojan olevan tekijänä, mutta myöhemmin Pokémon XD:ksi nimetyn pelin arvostelumenestys oli heikkoa. Joten odotettavissa oli ainakin varjopokémoneja sekä hiukan graafista päivitystä Pokémon Colosseum kakkosen muodossa, mutta mitä sainkaan?

Kriisistä seuraavaan

On kulunut suurin piirtein viisi vuotta Pokémon Colosseumin tapahtumista. Cipher-organisaation hanke maailmanvalloituksesta ilkeiden varjopokémonien avulla on kaatunut. Vanha sankari on palauttanut varjopokémonit alkuperäiseen muotoonsa, sekä järjestyksen Orren saarelle. Tarina kulkee kansan keskuudessa jo legendana, mutta taistelu ei ole vielä ohi.

Juuri kun kaikki näyttää rauhoittuneen, niin suuren ja mahtavan Lugian varjo nousee taivaanrannasta, ja sitä seuraa helikopteri saattue. Lugiassa on kuitenkin jotain mätää, sehän on violetin värinen. Se lentää rahtilaiva Libran ylle ja nostaa koko aluksen ilmaan jonkinlaisella säteellä ja vie tämän mukanaan pois. Helikopterit seuraavat. Uusi paha on noussut.

Team Cipherin uusiin suunnitelmiin kuuluu Varjo-Lugia eli koekappale XD001, jonka olisi tarkoitus olla kaikkien aikojen mahtavin varjopokémon. Orren toinen rikollisjärjestö, Team Snagem on yhä kuvioissa, mutta nyt se esittää paljon pienempää roolia. Varjo-Lugian avulla Team Cipher järisyttää maailmaa. Samalla heillä on menossa varjopokémonien liukuhihnatuotanto. XD001:n väitetään myös olevan mahdoton puhdistaa, mutta kyllä hätä keinot keksii…

Pokémon XD:n sankari on uusi tuttavuus, nuori aloittelija kouluttaja, jolla ei ole seuranaan Espeonia tai Umbreonia, vaan niiden alempi muoto Eevee. Eeveen voi sitten myöhemmin kehittää miksi tahansa sen kehitysasteista. Colosseumista poiketen uusi sankari liikkuu yksin, jotkut voivat olla helpottuneita tästä, toiset taas eivät. Sankari ei nimittäin tarvitse tyttöä osoittamaan mikä on varjopokémon, kiitos pienen skannauslinssin – Aura Readerin. Aura Reader skannaa ja ilmoittaa automaattisesti, jos kentällä on varjopokémon. Sankarin toinen välttämätön apuvälinen on varastuskone Snag Machine, jota Colosseumin sankarikin käytti varjopokémonien nappaamiseen toisilta kouluttajilta.

XD:ssä seikkaillaan yhä Orren saarella, ja osa kaupungeista on Colosseumista tuttuja. Muutamat roistojen lymypaikat käydään uudestaan läpi hiukan erilaista reittiä pitkin ja kaupunkeihin on ilmestynyt uusia rakennuksia. Maailmassa on muutama uusi kolkka, ja osa vanhoista on karsittu pois, kuten henkilökohtainen suosikkini, maanalainen, neon-valojen täyttämä The Under.

Varjopokémonien varjopuolet

Varjopokémonit eli taistelemiseen suunnitellut orjalliset pokémonit ovat yhä Genius Sonorityn valtti pokémonien puolella. Varjopokemonit ovat siis pokémoneja, joiden ”tie sydämeen” on tukittu, jolloin niillä ei ole enää omaa tahtoa ja toimivat siis orjallisesti. Varjopokémoneja on paranneltu hiukan Colosseumin vastaaviin nähden. Ensinnäkin, niillä on useita eri varjo-iskuja, eikä aina samaa Shadow Rush -hyökkäystä. Toiseksi kaikki Shadow-iskut tekevät tavallisiin pokémoneihin supertehokkaasti vahinkoa. Keskenään varjopokémoneiden taistelu ei etene, sillä ne hädin tuskin naarmuttavat toisiaan. Kolmantena asiana voi huomata sen, että varjopokémonien voimakkuustasoilla on paljon isompi skaala, kuin Colosseumissa, sillä pelaaja aloittaa tasolla 10 olevalla Eeveellä.

Pokémon XD:hen on oivallettu lisätä edellisestä osasta puuttuneet villipokémonit, tai ainakin tavallaan. Pelaaja nimittäin voi kohdata villejä pokémoneja vain tietyissä pisteissä. Näitä kutsutaan PokéSpoteiksi. Pelaaja jättää hiukan syötävää, ja ajan myötä joku löytää tiensä ruoan luo. Kun joku sitten on PokéSpotissa, sankarin pieneen yhteysvälineeseen P*DA:han tulee ilmoitus siitä, missä PokéSpotissa villipokémon on. PokéSpotteja on tosin kaiken kaikkiaan kolme, eikä niiden pokémon-valikoima ole kymmentä lajia suurempi.

Kun villipokémoneja on liian vähän, on varjopokémoneja ylen määrin. Pelin alussa niiden ripottelu on onnistunutta. Sitten Phenac Cityn invaasiossa alkaa varjopokémoneja olla joka ikisellä Cipherin kätyrillä. Pelin loppupuolella Cipherin johtojäsenillä alkaa olla vähintään kolme varjopokémonia per pää, eikä kaikkea saa mitenkään kiinni kerrallaan. Puhumattakaan loppuvastuksesta, jolla on koko tiimi täynnä varjopokémonia, ja niistäkin yli puolet on legendaarisia harvinaisuuksia. Yhdistelmänä on älyttömän vaikeita kaapattavia pokémoneja sekä supervoimakkaita iskuja, jotka tyrmäävät pelaajan pokémonit alta aikayksikön, jos ei hän viitsi parannella niitä vähän väliä. Missä onkaan Colosseumin Master Ballin monistustemppu, kun sitä tarvittaisiin?

Ainoana radikaalina uudistuksena on Purify Chamber, joka helpottaa varjopokémonien puhdistamista. Senkun jättää varjopokémonin puhdstuskammioon ja sen on melkein sillä selvä, puhdistuksen ollessa valmiina on mentävä tekemään viimeinen voitelu Pokémon tutkimuskeskukseen. Puhdistuksen nopeuteen vaikuttaa varjopokémonin seuraksi samaan kammioon laitettavat tavalliset pokémonit. Puhdistuskammiossa on yhdeksän settiä, joihin menee siis yksi varjopokémon plus neljä normaalia pokémonia.

Puhdistus prosessi kulkee niin, että varjopokémon laitetaan keskelle ja sen ympärille tulee muut pokémonit. Puhdistumisen nopeutta ilmaisee virtaus sekä tempo. Kun kammioon laittaa pokémonit, joilla on hyvät vastavoimat toisiinsa nähden, niin tempo kasvaa. Temmon ollessa huipussaan kasvaa virtauksen määrä, ja puhdistuminen nopeutuu. Pokémon-tyyppejä ja sopivia yksilöitä voi satutella kammioon oikein ajatuksen kanssa, tai sitten latoo taskuhirviöitä summamutikassa ja korjailee sitten tarpeen tullen. Colosseumissa varjopokémoneja piti kantaa mukana ja käyttää taistelussa, niin ne ajan myötä puhdistuivat. XD:n alkupuolella on sama homma, kun ei aluksi olen niin paljoa puhdistettavaa.

Kaikki pelin varjopokémonit tuntuvat olevat surkeita, kun joka toinen oppii Charm tai Refresh -iskun, jotka ovat, lähes tulkoot hyödyttömiä. Alkupuolella pokémon-valikoima on melkein identtinen Colosseumin kanssa, kun pelaajalle jaetaan napattavaksi Johto-mantereen pokémoneja. Loppupuolella on tarjolla enemmän Kanto-mantereen eli ensimmäisen sarjan pokémoneja.

Humppaa ja hupia

Pokémon XD:n heikoin lenkki on musiikkipuoli. Musiikit ovat järkyttävän kuuloisia, mutta löytyypä sentään Colosseumin vanhoja musiikkeja. Kun menee Colosseumista tuttuihin kaupunkeihin, kuten Pyrite Towniin tai menee kilpailemaan kolosseumeille, niin heti soi tutut taistelumusiikit. Miror B.:n diskojytän ei silti tunnista muuttuneen, vaikka entinen olikin hupaisampi kipale.

Grafiikaltaan XD ei eroa myöskään Colosseumista kovin paljoa. Hahmojen animointi on pysynyt samana, ainoastaan muutamien hyökkäysten ulkonäkö on muuttunut. Ei sinänsä suurta muutosta, mutta kelpaa tätä aina katsella. On sentään sen verran komeata työtä.

Moninpeli toimii XD:ssä esimerkillisesti. Kaksi tai neljä pelaajaa voi setviä kehittämiensä Pokémonien paremmuuttaan samalla areenalla yksittäin tai tiimeissä. XD-pelaaja voi haasta riitaa GBA-pelaajien kanssa, tai neljä GBA-pelaajaa voi omia koko ruudun. Ne, joilla ei ole mahdollisuutta GBA-linkkiin saavat tyytyä Quick Battleen, jossa kahdella GameCube- ohjaimella pelaavat saavat valmiit Pokémon-tiimit käyttöönsä.Valmiilla Pokémoneilla sattuu joskus olemaan hyvin vaikeasti hankittavat hyökkäyssetit, joka tekee taistelusta sinänsä mielenkiintoista. Tekoälynkin voi luonnollisesti haastaa Quick Battleen, mutta ihmisvastustajia varten se on tehty.

Pokémonien vaihtoprosessi ei ole helpottunut Colosseumista yhtään. Samat mahdollisuudet vallitsevat yhä, eli vain mukana olevia Pokémoneja voi vaihtaa. Mukana olevien Pokémonien vaihdettua omistajaa, on yhteys katkaistava ja avattava taas uudestaan, kun mukana olevat Pokémonit on jätetty tietokoneelle ja puoli tusinaa uusia on otettu mukaan. Sitten kun on parikymmentä vaihdettavaa taskuhirviötä, niin yhteyden kanssa saa tapella aina kyllästymiseen asti.

Pokémon XD on aivan kuin Pokémon Colosseum, sillä sitä vaivaa aivan sama synti kuin edeltäjäänsä eli rajoittuneisuus. Ainoastaan 83 varjo-pokémonia pyydystettävänä, ja sen jälkeen se on ohi. Kuitenkin melkein sadan varjopokémonin nappaamisessa ja puhdistamisessa menee yhteensä vähemmän aikaa, kuin edes kaikkien Colosseumin varjopokémonien löytämisessä, joita oli sentään melkein puolet vähemmän kuin XD:ssä. Onhan XD:ssä muutakin kerättävää kuten Battle CD –haasteet, joissa pokémon-kamppailu pitää voittaa jonkinlaisesta alakynsitilanteesta. Mt. Battlesta saa yhä Poké-kuponkeja, joita voi vaihtaa käsikonsoleleilla hyvin harvinaisiin marjoihin. Muuta tällaista XD tarjoaa toki, mutta sen kiinnostavuus riippuu yhä pelaajasta. Pokémon Colosseumin tarkemmin suunniteltu tarina ja kiinnostavuus vievät omasta mielestäni pidemmän korren, mutta XD:n GBA-pelien lähestyminen ja hiuksen hienot parannukset tekevät siitä silti hyvän jatko-osan, vaikka osien paremmuusjärjestys onkin mielipide.


10.08.2008 - Pokémon XD: Gale of Darkness
[GCN]


Pelityyppi:
Julkaisu:
Pelaajia:
Julkaisija:
Kehittäjä:
Lisälaitteet:
Arvostelija:
Roolipeli
18.11.2005
1, 2-4
Nintendo
Genius Sonority
GC-GBA kaapeli
Zant



Positiivista

+ Varjopokémon puhdistaminen on helpottunut
+ Toimiva monipeli
+ Enemmän varjopokémoneja...

Negatiivista

- ...jotka on huonosti ripoteltu
- Pääpeli on lyhyt hupi
- Musiikkipuoli
- Villipokémonit on turha lisä, kun niiden saantia on rajoitettu
- Yleisesti ottaen Colosseumista ei ole kehitytty paljoa

Arvosana

65 479

Toinen mielipide

Mielestäni Pokémon XD ja sitä edeltänyt peli olivat ihan hyviä. Seikkailu etenee sujuvasti ja tarina on tarpeeksi mielenkiintoinen, jotta pelin jaksaa pelata läpi. Varjo-Pokémonien kiinniottaminen ja kouluttaminen oli mielenkiintoista vaihtelua perinteisten Pokémon seikkailujen kaavaan verrattuna. Taistelua pelissä tosin on paikoitellen liikaa, mutta mukana on onneksi myös seikkailua ja pientä pulmanratkontaa. Seikkalu etenee suoraviivaisesti eikä pelissä oikein voi jäädä jumiin missään kohdassa

Pelin parhaat taistelut käydään eri alueiden päävastuksia vastaan. Taisteluissa on mukana jännitystä, varsinkin jos omat Pokémonit eivät ole samalla tasolla kuin vastustajan, tai jos päävastuksella on mukana useampi varjo-Pokémon. Pelin loppupuolella taisteluita on kuitenkin aivan liikaa ja varjo-Pokémoneja on melkein jokaisella vastustajalla vähintään yksi.

Monet pelin alueista on jo nähty Cuben aiemmassa seikkailussa, Pokémon Colosseumissa. Aluiden kierrättäminen oli mielestäni tylsä ratkaisu, mutta kyllä niissä vielä toisen kerran jaksaa seikkailla. Eniten voinkin suositella tätä Pokémon-faneille, jotka ovat jo läpäisseet kaikki mahdolliset käsikonsolien Poké-seikkailut. Peli tarjoaa hyvä viihdettä yhden läpipeluukerran verran, mutta uudelleen tätä ei moni varmaan jaksa läpäistä pelin suoraviivaisuuden ja hyvin monien taisteluiden takia.

-Luffy McAnkka










© NintendoClubi 2005-2011