|
My Pokémon Ranchista tutut pikku Pokémonit palaavat Ambrellan uusimmassa tuotoksessa, Pokémon Rumblessa. Ambrella käyttää samaa visuaalista ilmettä kuin Ranchissakin, joten jos pikku Pokémonit olivat jo silloin sietämättömän rumia, niin tämä ei muuta mitään. Rumblen Pokémonit eivät ole kuitenkaan aivan tavallisia, vaan ne ovat lelufiguureja, jotka ihmeavaimen avulla muuttuvat itsenäisiksi toimijoiksi – järkeenkäyvää?
Kaikki lelu-Pokémonit pyrkivät voittamaan Battle Royale –turnajaiset, mutta vain kovimmat Pokémonit selviävät siellä, eikä aloitushahmo Rattatalla ole mitään mahdollisuuksia. Siksi pelaaja lähtee etsimään voimakkaampia Pokémoneja, jotta olisi edes toivoa voittaa Battle Royale. Mukavan nostalgiatripin tarjosi se, että pelin ensimmäisellä vaikeusasteella pelissä on mukana vain ensimmäisen sukupolven 150 Pokémonia.
Vuoropohjaiset taistelut joutavat romukoppaan!
Pokémon Rumblessa pelaaja rynnii läpi arviolta kymmenenkerroksisia luolastoja kerros kerrokselta kaataen siinä samalla vihollisia sekä huipulla lymyävän pomovastuksen. Suurin osa vihollis-Pokémoneista muuttuu hävittyään kolikoiksi (joilla voi ostaa uusia iskuja Pokémoneilleen jne.), mutta osa vihollisista jää lojumaan maahan, ja pelaajan on mahdollisuus poimia ne omalle puolelleen. Pohjimmainen idea on kerätä aina uusia korkeampitasoisia lelu-Pokémoneja voittamalla vihollisia aina vaikeammissa luolastoissa.
 | | Efektit ovat välillä sitä luokkaa, ettei ruudulta erota mitään |
Heti saatuaan tietyntasoisen tai korkeamman Pokémonin, voi pelaaja osallistua Battle Royaleen, jossa kolmen oman Pokémonin ryhmä yrittää voittaa noin viisikymmentä vastustajaa ennen kuin aika loppuu. Voitettuaan Battle Royalen, pelaaja joutuu taas keräämään voimakkaampia taskuhirviöitä haastaakseen astetta voimakkaamman Battle Royalen.
Pelihahmoa ohjataan poikittaisen Wii Remoten nuolinäppäimillä ja 2-napista toimitetaan hyökkäyksiä. Pelin alussa Pokémonit osaavat aina vain yhden hyökkäyksen, mutta pelin edetessä myös 1-napista tulee hyökkäysnappi. Eri hyökkäysten tekemiseen kuluu vaihtelevasti aikaa, riippuen iskun voimakkuudesta. Iskuja pystyy käyttämään niin nopeasti kuin Pokémon niitä jakelee; taisteleeko sitten nopeasti heikommilla iskuilla iskien useasti vai kovilla ja hitailla iskuilla tappaen monta vihollista kertalaakista, se on pelaajan valittavissa. Kahden napin hyökkäysarsenaalin käyttäminen on kuitenkin aika yksitoikkoista, ja tarpeeksi vahvalla Pokémonilla hyökkäyksien “spämmäys” ja vihollisten lyöminen pois pelistä yhdellä iskulla käy itseään toistavaksi puuhaksi.
Pokémon Rumble toimii oikein hyvin pienissä erissä. Pitkät pelierät parin hyökkäysnapin rämpytystä jättävät todella huonon maun pelistä, mutta lyhyissä sessioissa Pokémon Rumble on erittäin mukavaa pelattavaa. Pelaaminen onnistuu myös kaksinpelinä, joten siitä saa myös hiukan lisämakua peliin. Silti 1500 Wii Pointsia tuntuu hiukan liialta, kun miettii pelin sisältöä.
Eritysmaininta vielä pelin musiikeille. Enpä ole aikoihin kuullut näin hienoja uusia Pokémon-musikkeja.
|
08.03.2010 - Pokémon Rumble
[WiiWare]
|
Pelityyppi:
Julkaisu:
Pelaajia:
Julkaisija:
Kehittäjä:
Ohjaimet:
Arvostelija:
|
Taistelu 20.10.2009 1-2 Nintendo Ambrella Wii Remote
Zant
|
Positiivista
+ Toimivaa vaihtelua Game Freakin Pokémon-kaavalle + Musiikit + Ensimmäinen vaikeusaste on mukava nostalgia-trippi
Negatiivista
- Pidemmän päälle tylsää ja itseään toistavaa mättöä - Lelu-Pokémonit ovat yhä rumia - Hinnoiteltu yläkanttiin
Arvosana
62 087
|