|  | Joskus jopa ässä asianajaja haluaisi
jäädä aamulla petiin | Rikostaustaltaan puhdas henkilö on joutunut syytteeseen murhasta,
kaikki tekijät viittaavat hänen syyllisyyteensä: silminnäkijä on nähnyt tämän itse teossa ja murha-aseessa on sormenjäljet. Tilanne näyttää epätoivoiselta ja Miles Edgeworth, valtakunnansyyttäjä, on jo varma syylliseksi tuomitsemisesta, mutta Phoenix Wright uskoo asiakkaansa syyttömyyteen kivenkovaa. Hän tekee kaikkensa puolustaakseen asiakastaan oikeuden edessä ja löytääkseen oikean syyllisen. Tämä on periaatteessa kuvio Phoenix Wright: Ace Attorney –pelin taustalla.
Phoenix Wright: Ace Attorney on käännetty versio muutama vuosi sitten ainoastaan Japanissa julkaistusta Gyakuten Saiban –pelistä. GBA-pelin saaneen suuren suosion takia sitä lähdettiin kääntämään muulle maailmalle, mutta pieni ihme, Nintendo DS, putkahti maailmaan siinä välissä, eikä GBA:lle ollut enää tarvetta. Tulos oli Phoenix Wright DS:lle ja englanniksi.
Juridiikan alkeita käsikonsolilla
Kontrollit ovat sulavan jouhevat, eikä pelattaessa tule sen suurempia ongelmia. Pelin kuva ja tekstimuotoinen tarina rullaavat yläruudulla, ja kosketusnäytöllä naputetaan pientä nappia, jotta peli tietää, että pelaaja edes seuraa ylipäätään. Kosketusnäytöltä pelaaja pääsee myös penkomaan oikeusarkistoa, jossa on kaikkien henkilöiden tiedot sekä jokainen todistuskappale arkistoituna. DS:n mikrofoniin voi karjua ”objection!” (“vastalause!”) normaalin napinpainalluksella toimivan vastalause-käskyn sijaan, jos haluaa oikein eläytyä peliin.
Phoenix Wrightin maailmassa vallitsee kovin eriskummallinen oikeusjärjestelmä. Puolustus ja syyttäjä kilpailevat keskenään ja yrittävät voittaa tuomarin oman näkemyksensä kannalle. Valamiehistöä ei tunneta, vaan tuomari määrää tahdin. Oikeudenkäynti koostuu lähinnä alku- ja loppukommenteista sekä todistajien ristikuulustelusta.
Ristikuulustelussa puolustus (pelaaja) kyselee todistajalta kysymyksiä lausuntoonsa liittyen, ja koittaa löytää epäjohdonmukaisuuksia, jotka sitten todistetaan valheiksi todistus-aineiston avulla. Jos puolustus heittää viisi huti arvausta, niin päätyy pelaajan asiakas lusimaan pitkää kakkua – eli Game Over ruutuun vain ja uutta matoa koukkuun. Oikeudenkäynnit ovat paljon lyhyempiä kuin muissa pelisarjan peleissä, mutta vastapainoksi usein oikeudenkäyntejä on tapausta kohden oikeus-järjestelmän sallima maksiimimäärä, eli kolme.
Vaikkakin pelissä eteneminen keskittyy oikeussalissa taistelemiseen, niin aikanaan mukaan tulee myös ”kenttähommia”, eli pelaaja päästetään tutkimaan rikospaikkaa ja kuulustelemaan asianomaisia, jonka perusteella tulisi vetää johtopäätös. Aina paljastuu uusia tekijöitä: vaikka tapaus näyttäisi alussa kuinka selvältä, niin loppujen lopuksi saadaan aikaan aikamoinen sattumien sekasotku.
Draamaa, komediaa, tragediaa, mitä genrejä vielä puutuukaan?
 | | | Kannattaakohan tähän neitiin luottaa? | Capcom on kasannut loistavat henkilöhahmot, sillä niitä löytyy laidasta laitaan. Löytyy lihavaa nörttiä, flirttailevaa kaunotarta, valittavaa mummoa, timanttikorulla koristeltua bisnesmiestä, mafian jäseniä, aivan pieniä lapsia sekä yksi papukaija, jonka todistajan lausunto oli eräs mielenkiintoisimmista. Hahmot reagoivat todistajan penkillä pelaajan toimintoihin. Kun näyttää oikean todisteen, niin ilmoille pääsee ”swoosh”-ääni, joka ilmaisee shokkia. Hyvällä tuurilla kun saa todistettua todistajan mahdollisesti oikeaksi syylliseksi, alkaa todistaja hikoilla ja repiä hiuksia päästään. Kun taas vastailee väärin, niin joutuu äkkiä naurun alaiseksi.
Peli pitää hauskaa pelaajan kanssa tarjoilemalla välillä huumoria, sitten joskus joutuu kuuntelemaan murheellista tragediaa vanhoista ja surullisista tarinoista. Juoni on kirjoitettu paljon paremmin kuin TV:n halvoissa rikosdraamoissa. Se on punottu kasaan niin, että kärryillä kestää tavallinen maallikko, kunhan kielitaito riittää. Heikolla englannilla ei kannata edes kuvitella läpäisevänsä peliä ilman apuja.
Peli osaa muokata tunnelmaa musiikin muodossa aina juuri tilanteeseen sopivaksi. Voitolle käännyttäessä musiikki todella antaa sen ilmi, mutta äkkiäkös syyttäjä keksii vastalauseen, joka herättää uusia kysymyksiä ja Phoenix jää pahasti alakynteen. Silloin on vuorossa hermoja hyvällä tavalla raastava pohdintamusiikki, kun taas todistajan ollessa alakynnessä ja valheiden ollessa vähissä, paineita kohottava musiikki viestii selvästi todistajan epätoivosta.
Pelin viides tapaus on suunniteltu erityisesti DS:n ominaisuuksia silmällä pitäen. Se vie rikospaikan tutkinnan uudelle tasolle, sillä pelaaja pääsee mm. etsimään veritahroja rikospaikalta. Pelaaja voi pyöritellä todistuskappaleita kolmiulotteisesti ja etsiä näin johtolankoja esim. papereiden toiselta puolelta. Mukana on myös videonauhoitteen tutkimista, joka on ainut kerta koko pelisarjassa. Muuta kivaa on sormenjälkien ottaminen esineistä ripottelemalla jauhetta jäljen päälle ja puhaltamalla mikrofoniin, jotta liian jauheen saa pois. Kun jälki sitten on otettu, vertaillaan sitä tapaukseen liittyvien henkilöiden jälkien kesken.
Phoenix Wright: Ace Attorney on ylivoimaisesti Nintendo DS:n parhaimpia pelejä, ellei jopa paras. Peli onnistuu erottumaan muista, ja tekee sen hyvin. Todistajien lausunnoista pitää usein yhdistää aasinsiltoja, ja yritys-erehdys -mekaniikka näyttelee suurta roolia, mutta eipä itsellä monia jumituskohtia ilmennyt. Pelin graafinen, sarjakuvamainen ilme ja musiikit luovat loistavan käsikirjoituksen kanssa toimivan kokonaisuuden, jossa pelaaja on interaktiivisen sarjakuvan ohjakset.
|
11.12.2008 - Phoenix Wright: Ace Attorney
[DS]
|
Pelityyppi:
Julkaisu:
Pelaajia:
Julkaisija:
Kehittäjä:
Lisälaitteet:
Arvostelija:
|
Seikkailu (Visual novel) 31.3.2006 1 Nintendo Capcom Ei
Zant
|
Positiivista
+ Käsikirjoitus ja juonenkäänteet + Rakastettavat hahmot + Tunnelma on aina hetkeen sopiva + Viides tapaus ottaa kaiken irti DS:n ominaisuuksista
Negatiivista
- Oikeudenkäyntien ja tutkinnan rytmitys - Yritys-erehdys -etenemismekaniikka
Arvosana
93 779
|
Dani
- 11.12.2008 22:38 - #
Tuo viimeinen kuvateksti saattaa spoilata aika rankasti :/
Zant
- 12.12.2008 17:29 - #
Se spoilaisi vielä enemmän, jos sanoisin että kuvateksti on harhaanjohtava.
Tapza
- 13.12.2008 01:03 - #
Hieno arvostelu, mutta pieni pilkunviilaus ei koskaan ole pahitteeksi. ;)
Eli eli, pelin lajityypiksi on määritelty tekstiseikkailu. Eipä siinä mitään, mutta kyseinen termi ei suinkaan tarkoita seikkailupeliä, jossa on paljon tekstiä. Tekstiseikkailut ovat kokonaan tekstipohjaisia (joistain tosin löytyy myös still-kuvia mielikuvituksen tueksi), eli tapahtumat ja paikat esitellään kirjallisena kuvailuna ja hahmoa ohjataan kirjoittamalla komentoja yleensä ruudun alalaidassa näkyvään palkkiin (esim. “Go left” “Open the door”). Phoenix Wrightia ei siis kannata ainakaan arvostelussa luonnehtia tekstiseikkailuksi, sillä se herättää varmasti paljon väärinkäsityksiä.
Mihin kategoriaan Ace Attorney-sarja sitteen kuuluu. Noh, ottaen huomioon, että pelissä on paljon dialogia ja suurin osa peliajasta ei suinkaan kulu varsinaisen pelaamisen parissa, taitaa koko sarja tipahtaa “Visual Novel”-kategoriaan, joka myös on seikkailupelien alalaji. Olen tosin monesti kuullut sarjan pelejä sanottavan lyhyesti myös seikkailupeleiksi, mikä on ihan oikein, toisin kuin arvostelussa mainittu tekstiseikkailu.
Se siitä viilailusta. Arvostelu oli muuten hyvin kirjoitettu ja monet pelille ilmeisen tärkeät asiat oli otettu hienosti esille. Keep up the good work, vai miten se meni. :)
Coldi
- 13.12.2008 01:39 - #
Kiitokset.
Mietin tuossa palautteesi jälkeen, mitä kategoriaksi tulisi laittaa, ja myönnän, että katselin hieman apuja. Lajityypiksi näytetään usein laitettavan seikkailu tai ongelmanratkaisu, joten Phoenix Wrightin lajityypiksi laitoin nyt Ongelmanratkaisu, koska sitähän tämä on. Mietin toki sinunkin ehdotusta, mutta mielestäni näin on parempi. Väittää saa vastaan, jos haluaa.
Laitoin myös pois tuon spoileriongelman, enää ei pitäisi olla mitään spoileripelkoja. Pahoittelen Zant, voit itse vaihtaa tuota kuvatekstiä vielä myöhemmin, mutta tälläisessä pelissä mahdollinen spoilerivaroitus arvostelussa saattaa karkoittaa joitakin pois. Juoni on kaikki kaikessa.
Zant
- 13.12.2008 07:47 - #
Jos minulta kysytään, niin kuvatekstin vaihtaminen olisi poistanut mahdolliset spoilerit, sillä itse kuva ei saanut aikaan minkäänlaista spoileria. Toisin sanoen kuvan poistaminen/vaihtaminen oli täysin aiheetonta. Alkuperäinen valitus spoilaavasta materiaalista nimenomaan koski kuvatekstiä. Korjaisin, nyt sen sitten niin, ettei jäänyt ongelmia. Sitä paitsi tuo Oldbag-kuva oli kauhean suttuinen verrattuna näihin muihin.
Sitten muutama asia, jotka herättivät mielenkiintoni, kun nyt nostitte “Tekstiseikkailu” -pelien arvostelut pinnalle:
A. Nyt kun Trials & Tribulations päätyi tänne meille asti, niin Coldi olisi voinut pläntätä Euroopan julkaisupäivän sulkujen sisällä, kuten Apollo Justicessa. Myöskään ZeppelinK ei ole laittanut Professor Layton´s Curious Villageen tällaista mainintaa, jonka näkisi kuitenkin aiheellisena, kun sekin tuolta kauppojen peliosastoilta löytyy.
B. Taitaapa kaikissa Ace Attorney -sarjan pelien arvosteluissa lukea meidän sivumme lajityyppinä “Tekstiseikkailu”, miksi puuttua vasta nyt?
C. Jotenkin minusta ongelmanratkaisu ja Ace Atorney eivät kulje käsi kädessä. Olen vahvasti sillä kannalla, että ollakseen ongelmanratkaisu-peli olisi sen sisällettävä pääasiassa pelkkää ongelmanratkaisua, mitä Ace Attorneyy ei välttämättä sisällä. Luokittelisin pelin sitten vaikka seikkailuksi.
|
|