NintendoClubiPelitArtikkelitSpesiaalitKeskustelu
InfoTwitterRSS


Odotettu Metroid: Other M tekee tuloaan. Siitä on vasta hieman yli vuosi, kun pelistä julkaistiin ensimmäinen traileri, joka sai Nintendo-pelaajat haukkomaan henkeään sille, kuinka Team Ninja veisi Metroid-sarjaa uuteen suuntaan. Amo kutsui NintendoClubin testaamaan kyseisen pelin E3-demoa.

Metroid: Other M edellyttää ohjauksessaan ainoastaan Wiimoten käyttöä. Tämä perustuu siihen, että peli on sekoitus erilaisia kuvakulmia (sivulta kuvattu, 3rd person ja 1st person). Valtaosassa demoa Samusia ohjataan pitämällä Wiimotea poikittain, jolloin ristiohjainta käyttämällä Samus liikkuu määrättyyn suuntaan. Niin ikään sädeaseen ja pommien käyttäminen onnistuvat kyseisellä ohjaustavalla. Peliin on lisätty myös harvemmin Metroid-peleissä tavattu, erilainen tekniikka käyttää pommeja ja täyteen ladattua sädettä: kun Samus on pallohahmossa, säteen voi valmiiksi ladata täyteen. Siirryttäessä normaaliin tilaan Samus ampuu välittömästi ladatun säteen. Samaten pelaaja voi ladata säteen ja muuttaa Samusin palloksi, jolloin hän pudottaa välittömästi ympärilleen läjän pommeja.

Ainoa kompastuskivi onkin ohjauksen pienoinen kömpelyys. Sivuilta kuvatut osuudet (2D-osiot, joissa tosin pääsee liikkumaan sivu- ja pystysuuntien lisäksi jonkin verran aina myös syvyyssuunnassa) ovat vielä erittäin sujuvia, mutta kolmannesta persoonasta kuvatuissa osuuksissa ohjaus on luonnollisesti ristiohjaimella hankala. Kohteisiinkaan ei osuisi millään, ellei pelaajan apuna olisi jonkinlainen automaattitähtäys, jolloin aseen pitää osoittaa vain jonkin verran vihollisten suuntaan. Vihollisten päälle hyppääminen on hankalaa, jolloin pelaaja saattaa joutua vetämään voltteja jopa sekuntien ajan päästäkseen yhden öhkömönkiäisen selkään ja ampuakseen tämän tohjoksi.

1st person -tila puolestaan on tuttua Metroid Prime -tyyliä. Osoittelemalla ruutua Wiimotella tähtäin siirtyy osoitettuun kohtaan ja pelaaja voi räiskiä haluamaansa suuntaan. Kaikki tuntuisi olevan täydellistä, kun yhtäkkiä tajuaa, että pelin tempo katoaa lähes täysin vaihdettaessa tähän ns. tähystys-tilaan; Samusia ei voi liikuttaa mihinkään suuntaan. Ensimmäisen persoonan tila on kuitenkin ensiarvoisen tärkeä, sillä välillä pelaajan on ratkaisevia heikkoja kohtia ja aukkoja löytääkseen tähystettävä yläilmoihin ja taakseen.

Kun otetaan huomioon sekä kolmannen että ensimmäisen persoonan kuvakulman ongelmat, herää vain yksi kysymys: minkä takia voimme ohjata vain Wiimotella? En keksi tähän minkäänlaista järkevää vastausta. Jokaiselle Wiin ostaneelle on annettu myös nunchuk-apuohjain, joka ratkaisisi toistaiseksi pahimmat Metroid: Other M:ää vaivaavat ongelmat. Liikkuminen nunchukin kanssa olisi luultavasti sujuvampaa, jolloin Wiimoten kääntely kädessä pystysuunnasta vaakasuuntaan ja toisinpäin ei olisi ongelma, ja jolloin myös kolmannessa persoonassa seikkaileminen tuntuisi luontevammalta.

Näin 1st person olisi myöskin luultavasti huomattavasti miellyttävämpi tila, sillä nunchukiin yhdistettynä liikkuminen totisesti muistuttaisi Metroid Prime -pelien vastaavaa. Se soisi puolestaan paljon vapaamman pelaamisen. Eräs demossa esiintynyt välivastus on totisesti tuskallinen toistaessaan kaavaa: siirry oikeaan paikkaan → käännä Wiimote pystysuuntaan → ammu oikeaan kohtaan → käännä Wiimote poikittain → siirry oikeaan paikkaan. Kuinka paljon upeampaa olisikaan osata hyppiä sivuttain ja pysyä 1st person -tilassa edes hetki. Muutoinkin ensimmäisen persoonan tila vaikuttaa jokseenkin loppuunhiomattomalta, sillä monesti siihen siirrytään vasta, kun pitää löytää ympäristöstä jokin pieni, etenemisen kannalta tärkeä kohde.

Lisäksi Samus välillä hiipii, jolloin kuvakulma siirtyy Samusin taakse. Jostain syystä ampuminen ei onnistu tällöin, eikä hiipimisellä näyttäisi olevan pelin kannalta mitään merkitystä. Näyttäähän se toisaalta hienolta ja luo ahtaammissa paikoissa tunnelmaa, mutta hiipiminen on pidemmän päälle hidastempoista taikinointia, joka tuntuu kovin satunnaiselta. Suurimmaksi osaksi pelaaja pääsee kuitenkin liikkumaan normaaliin tapaan.

Graafisesti peli näyttää varsin hienolta. Välivideoihin, joita Metroid-sarjassa on muutenkin nähty aiemmin hyvin vähän, on panostettu ja ne näyttävät oikein hienoilta. Hahmot ovat yksityiskohtaisia ja ilmeikkäitä, ja puvustus on erinomainen – Samusin puku näyttää melkeinpä liiankin kirkkaalta ja puhtaalta. Viime aikoina on myös kerrottu, kuinka tiimi panostaa cutsceneihin vielä hieman lisää, ja että he lisäävät peliin jopa teatteri-moodin, jossa videot voisi katsoa peräkkäin elokuvan omaisesti. Näin varsin kiehtovan oloisen tarinan voi katsastaa läpi vaivattomasti.

Maisemat ovat avaruudellisen kiehtovia ja eksoottisia. Tunnelma on enemmän kuin kohdallaan, kun Samus seikkailee tuntemattoman kasvillisuuden ja erilaisten otusten saattelemana. Jopa sisätilat tuntuneet joutuneen luonnon valtaan, eikä koskaan tiedä, mitä seuraavaksi tapahtuu. Liikkumisen vapautta ei tunnu olevan lähellekään niin paljon kuin Metroid Prime -peleissä olemme tottuneet nauttimaan. Erilaisia paikkoja toki löytyy, mutta jokaisessa paikassa ovet on lukittu, jolloin peli on oikeastaan putkijuoksua muutaman mutkan kera.

Metroid: Other M on päällisin puolin varsin lupaava projekti, mutta ainakin E3:n demossa on vielä parannettavaa, jotta peli tuntuisi kiitettävän veroiselta. Tunnelma ja grafiikka ovat kohdallaan, mutta paikoitellen pelien tärkein osa-alue, itse pelattavuus, ontuu melko pahastikin. Kehittäjillä on kuitenkin ollut vielä E3:ssä näytetyn jälkeen parikin kuukautta aikaa parantaa M:OM:n kompastuskiviä, joten toivokaamme parasta. Tärkeintä olisi kuitenkin saada tuki nunchukille.

On huomattava myös, että mikä tahansa demon osa saattaa vielä muuttua lopulliseen versioon, joten tämä on todellakin vain demon perusteella kirjoitettu ennakko, joka antaa jonkin verran suuntaa. Kaiken kaikkiaan Metroid: Other M on lupaavan oloinen peli, joka lämmittää etenkin Metroid-fanien sydämiä. Kaikkia pitänee kuitenkin varoittaa, sillä pelkän Wiimoten ohjaustyyli syö peli-iloa välillä liikaakin.

Metroid: Other M saapuu kauppoihin 3.9.


12.08.2010 - Metroid: Other M - Ennakko
[Wii]


Pelityyppi:
Julkaisu:
Pelaajia:
Julkaisija:
Kehittäjä:
Kirjoittaja:
Toiminta / Seikkailu
3.9.2010
1
Nintendo
Nintendo, Team Ninja, D-Rockets
Koivari

Nuutyasha - 12.08.2010 18:32 - #

Tosi paha arvioida tätä ennakkoa kun ei ole mitään hajua kuinka ne kontrollit toimii omissa käsissä. Noh, kohta nähdään…


Koivari - 12.08.2010 18:55 - #

Onhan se myös henkilöstä kiinni, mutta lienee sanomattakin selvää, että 3D toimii selkeästi paremmin ohjaussauvalla kuin ristiohjaimella.


Nuutyasha - 13.08.2010 01:17 - #

Joo. Outoa kyllä, ettei Sakamoto suostunut sisällyttämään Nunchuckia tukevaa ohjausta mukaan. Liikkuminen ja 1st person -moodiin siirtyminen olisi ollut aika varmasti helpompaa, mitä tällä hetkellä.


Garo - 13.08.2010 13:00 - #

Sakamoton ideana oli kuulemma alusta asti tehdä peli joka tuntuu “nykytekniikalla toteutetulta NES-peliltä”, joten Nunchuckittomalla ohjaustavalla haetaan ilmeisesti jonkinlaista NES-fiilistä.


Koivari - 13.08.2010 13:45 - #

Ironista hakea NES-fiilistä pelissä, jossa 2D:tä tuntuu lopulta kuitenkin olevan selkeästi vähiten.


StarDust - 19.08.2010 21:33 - #

Minä luulen ymmärtäväni Koivaria tässä.

Luin pelin kehitykestä. Sakamoto kertoi kohdanneensa ongelmia, jotka olisi ratkaistu Nunchuk-tuella. Se olisi kuitenkin poikennut visiosta, johon hän tuntui hyvin kiintyneeltä. Tämä tuntui Nintendolta luettuna aika oudolta.

Ja minusta on vaikea sanoa, ylitettiinkö ongelmat vai kierrettiinkö vain esimerkiksi automatisoimalla toimintoja. Onko automatisoitu toiminto enää hauska. Hyviäkin ratkaisuja varmasti tehtiin. Esimerkiksi kamera pyrkii sopeutumaan niin, ettei pelaaja tarvitsisi kuin kahdeksan suuntaa.


Nuutyasha - 29.08.2010 19:21 - #

Nyt kun on peliä päässyt pelaamaan niin pakkoa sanoa, että kontrollit toimivat täydellisesti.











© NintendoClubi 2005-2011