NintendoClubiPelitArtikkelitSpesiaalitKeskustelu
InfoTwitterRSS


Kun Capcom ilmoitti viime heinäkuussa julkaisevansa uuden Mega Man -pelin, joka näyttää ja kuulostaa samalta kuin vanhat NES:n Mega Man -pelit, olin sekä hämmästynyt että innoissani. Nykyään peleihin yritetään keksiä koko ajan uusia innovaatioita, joten oli hienoa nähdä, että joku päättää tehdä pelin, joka on kuin 20 vuoden takainen kadonnut klassikko.

Paha Dr. Wily syyttää Mega Manin luojaa, Dr. Lightia, jonka rakentamat kahdeksan robottia alkavat riehua kaupungissa. Dr. Wily kertoo parantaneensa tapansa ja että Dr. Lightista on tullut rikollinen. Mega Man haluaa puhdistaa luojansa maineen ja helpoitenhan se käy voittamalla kaikki kahdeksan robottia. Helposti ja helposti, puhummehan nyt kuitenkin Mega Manista, ja kyseinen pelisarja tunnetaan kovasta vaikestasosta.

Hyvin retroa

Mega Man peleissä on tarkoitus loikkia vaikeiden 2D-kenttien läpi ja samalla ampua vastaan tulevia vihollisia. Jokaisen kentän lopussa odottaa robottipomo, joka täytyy luonnollisesti saada hajalle. Pelin kontrollit on helppo oppia. Mega Mania ohjataan Wii-ohjaimen ristinäppäimestä, minkä lisäksi käytetään 1 ja 2-näppämiä hyppimiseen ja ampumiseen.

Galaxy Manin kentässä voi tavata vihreitä muukalaisia.
Sarjan aiempien pelien tapaan tässäkin pitää päästä läpi kahdeksan kentän. Kenttien läpäisy ei ole helppoa, sillä pelaajan täytyy varoa lukuisia vihollisia, vältellä rotkoja ja hyppiä katoavien laattojen yli. Jokaisessa kentässä on kaksi taukopistettä, joista voi jatkaa peliä, jos Mega Man on pudonnut rotkoon tai saanut turpiin vihollisilta. Ensimmäinen välipiste on kentän puolivälissä ja toinen ennen robottivastusta. Robotit eivät kaadu helpolla, vaan niitä saa ampua hyvän tovin, ennen kuin ne on jyrätty. Samalla pitää varoa bossin voimakkaita hyökkäyksiä, sillä jokaisella vastuksella on oma erikoisase; aseen saa itse käyttöönsä voittamalla kyseisen kentän robotin. Jokaisella vastuksella on myös heikkous. Esimerkiksi Hornet Man kaatuu nopeasti, kun sitä ampuu Volcano Manilta saadulla aseella. Aseilla voi muutenkin helpottaa kenttien läpäisyä, sillä esimerkiksi Concrete Manin betonipaukuilla voi tehdä laattoja piikkien päälle, joiden päällä ei voi hyppiä.

Pelaajalla on aluksi käytössään kaksi lisäelämää. Kentistä kannattaa etsiä bonuksia, kuten energiatankkeja ja lisäelämiä, koska tässä pelissä niitä ei voi olla koskaan liian paljon. Asevalikoimasta löytyy myös Rush-koira, joka antaa hyppyapua Mega Manille korkeisiin paikkoihin. Lisäapua saa myös keräämällä kääröjä, joilla voi ostaa pelin kaupasta energiatankkeja, piikeiltä suojaavat monot, lisäelämiä, tai jotain muuta mikä helpottaa pelaamista. Ensimmäisellä yrityksellä ei nimittäin kovin montaa kentistä pääse läpi. Pelin voi aina tallentaa Game Over -ruudun tultua tai läpäistyä kentän.

Vaikiaa on…

Mega Man 9 on hyvin vaikea peli. Jopa sarjan aiempia osia pelanneet voivat päästellä ilmoille kirosanoa epäonnistuttuaan Tornado Manin kentässä hypätä pienelle laatalle, kun tuuli antoi liikaa lisävauhtia. Päävastukset eivät annan armoa ja niiden hyökkäyksiä saa väistellä oikein urakalla. Mega Man 9 ei oikeastaan missään vaiheessa tunnu epäreilulla tavalla vaikelta peliltä, vaikka välillä tekisi mieli niin sanoakin. Muutamalla yrityksellä kentät pääsee läpi – viimeistään siinä vaiheessa, kun osaa kentät ulkoa. Kontrollit jämähtävät selkäytimeen hyvin nopeasti, jonka jälkeen Mega Manin ohjaus sujuu kuin tanssi.

Peruspuutarha, josta löytyy murhanhimoiset, päällekäyvät
puutarhasakset.
Pelimekaniikka on yksinkertainen ja toimiva, kuten aiemmissakin Mega Maneissa. Kenttiin on saatu paljon uusia hauskoja ideoita. On teleportteja, pyöriviä laattoja ja monia muita uusia haasteita. Pituudeltaan peli ei ole kovin pitkä. Kahdeksan robotin jälkeen pitää läpäistä Dr. Wilyn usean kentän pituinen linna, jonka jälkeen peli on läpäisty. Ensimmäisellä pelikerrallani käytin pelin läpäisyyn noin viisi tuntia, toinen kerta menikin jo tunnissa. Kentissä on kuitenkin hyvä uudelleenpeluuarvo ja niitä voi yrittää mennä läpi mahdollisimman nopeasti Time Trialissa. Mukana on myös maailmanlaajuiset TOP-10 listat, joihin päästäkseen saa olla aikamoinen Mega Man -nörtti. Lisää haastetta kaipaaville löytyy 50 haastetta, joiden vaikeustaso vaihtelee suuresti. Helpoimmissa haasteissa pitää voittaa vain tietty määrä vihollisia, mutta vaikeimmat ovat vain mestareita varten. Vai miltä kuulostaisi pelin läpäisy ottamatta yhtään osumaa?

Musiikeissa on kunnon retro-fiilistä. Pelin kappaleet ovat mainioita ja sopivat kulloiseenkin kenttään täydellisesti. Musiikeissakin siis on päästy samalle tasolle kuin ennen. Koska Mega Man 9 on julkaistu uuden sukupolven konsoleille, se kulkee sulavammin kuin sarjan aiemmat osat. Tikapuita pääsee nopeammin ylös kuin ennen, ja peliruudut vaihtuvat nopeammin pelaajan liikkuessa alueesta toiseen.

Lisää!

Pelin hinta on 1000 Wii Pointsia, mutta peliin voi ostaa myös lisämateriaalia, jonka hinta vaihtelee 100 ja 300 pisteen välillä. Ostettua saa muun muassa kaksi uutta vaikeustasoa, uuden kentän Time Trialiin (jonka lopussa on uusi vastustaja, Fake Man), päättymättömän kentän, jossa pitää päästä mahdollisimman pitkälle, ja uuden pelattavan hahmon, Proto Manin. Proto Man lentää vihollisten osumista kaksi kertaa kauemmas kuin Mega Man, eikä voi ostaa lisäapuja kaupasta. Hän tosin pystyy liukumaan ja voi asettansa lataamalla ampua tehokkaamman panoksen. Lisämateriaalit tuovat mukavasti lisää pituutta peliin, eivätkä ne ole ylihinnoiteltuja.

Hyvää työtä Capcom!

Pelintekijöille ei riittänyt yksi päävastus per kenttä,
sillä joissakin kentissä joutuu voittamaan myös välibossin.
Mega Man 9 on hyvin toimiva kokonaisuus, jota voi eniten suositella sarjan faneille. Kyseessä on nimittäin yksi sarjan parhaista peleistä. Kenttäsuunnittelu on mainiota ja musiikit mieleenpainuvia. Sarjaan tutustuvillekin tämä voi olla hyvä aloituspeli, sillä pelin sisäisestä kaupasta voi ostaa paljon apua antavia tavaroita, jos tarve vaatii. Aivan kaikille tätä ei kuitenkaan voi suositella, useat kentät ovat hyvin haastavia ja varsinkin muutamat loppupään pomotaistelut ovat aivan törkeän vaikeita. Dr. Wilyn useasta kentästä koostuva linna taas pitää mennä läpi ilman mahdollisuutta tallentaa, mikä ärsytti allekirjoittanutta ensimmäisellä pelikerralla. Haastetta kaipaaville tai retro-fiilistä hakeville tämä kuitenkin on mainio ostos. Kovin monesta uudesta pelistä ei nykyään löydä NES-grafiikoita ja musiikkeja.


18.10.2008 - Mega Man 9
[WiiWare]


Pelityyppi:
Julkaisu:
Pelaajia:
Julkaisija:
Kehittäjä:
Ohjaimet:
Arvostelija:
Toimintapeli
26.9.2008
1
Capcom
Inti Creates
Wiimote, Classic-ohjain
Luffy McAnkka



Positiivista

+ Kenttäsuunnittelu
+ Musiikit
+ Retro-fiilis
+ Haastetta löytyy...

Negatiivista

- ...tosin joillekin liikaa
- Dr. Wilyn linnan kenttien välissä ei voi tallentaa

Arvosana

87 172

Toinen mielipide

Megaman oli allekirjoittaneelle aivan uusi tuttavuus. Sarjaan kertaakaan pahemmin perehtyneelle tämä oli kuin aikamatka vuosien taakse. Tuliterä peli näytti NES-ajan peliltä Oliko Capcomilta mennyt kaikki järki, vai oliko se palannut järkiinsä? Tätä miettiessäni saatoin harmiksini huomata, että Megaman 9 oli vaikeudeltaankin erittäin kovatasoinen peli ainakin minulle. Pakko myöntää, että vaikka pelin pelaaminen vaatii vain ristiohjaimen ja kaksi muuta nappia, niin en olisi ikinä odottanut näin haastavaa peliä sellaisille kontrolleille.

Minulta kului tuhottoman monia epäonnistuneita yrityksiä päästä edes ensimmäisen kentän puolivälin jatkopisteelle. Galaxy Manin kenttään en kuitenkaan koskaan kyllästynyt ensinnäkään sen hauskan musiikin, että sen 8-bittisen kenttäsuunnittelun takia.

Megaman 9 aikaa kuitenkin ajan ja hyvin hermojen kanssa luonnistua myös pelisarjaa vähemmin tuntevalta. Pelin ideat ja yllätykset oppii kuitenkin ja pelistä alkaa saada tukevamman otteen ja käsityksen. Sen jälkeen pelaaminen onkin yhtä juhlaa, vaikka kuolemia tuppaa sattumaan silloinkin.

-Zant

Kraidi - 18.10.2008 21:35 - #

Yksi asia ihmetyttä: miksi monessa arvostelussa nuo kuvatekstit sattuvat olemaan tuollaisia tylsiä itsestäänselvyyksiä?

Parempi olisi, että ne saisivat lukijan jotenkin innostumaan. 2. kuvassa oleva teksti oli jo ihan hyvä, mutta nuo kaksi muuta ovat yksinkertaisesti tylsiä itsestäänselvyyksiä.

Arvostelu oli silti ihan hyvä.


z - 18.10.2008 21:36 - #

100.000 ois ansainnu :<


Luffy McAnkka - 18.10.2008 22:06 - #

Kraidi:
Itseasiassa kolmannen kuvateksti oli aluksi erilainen. Meni jotenkin näin “Ja tässä Mega Man tuhoaa uhanalaisen robottilohikäärmeen.” Oli tuo lause sitten hauska tai typerä, niin en haluaisi enää tässä vaiheessa tehdä muutoksia arvosteluun. Olet kyllä aivan oikeassa tuon asian suhteen.


Tzi - 18.10.2008 23:45 - #

ZeppelinK sanoo:

“Iha liia helppo peli 111!!
00.00 pistettä tälle!1!1!”

Joo, ihan kiva arvostelu, Kraidin pointti tosin oli ihan hyvä huomautus.


z - 19.10.2008 09:28 - #

Pah, itsessään peli on helppo, mutta challenget ja leaderboardit tuovat haastetta :)


Luffy McAnkka - 19.10.2008 13:34 - #

Challenget… >_<

Tietysti jotain piti unohtua. No lisään arvosteluun.











© NintendoClubi 2005-2011