|
Wiin alkumetreillä huhuiltu aseohjain Zapper muotoutui alkuperäisestä pistoolisuunnitelmasta enemmän konepistoolimaiseksi. Etäisesti scifipätkien sädeaseita muistuttava ohjain vaikuttaa huteralta muovinpalalta, koska Zapperhan on itse asiassa pelkkä kuori, johon Wiimote ja Nunchuk katoavat, mutta ohjain on käytössä kuitenkin jämäkkä.
Hakuammuntaa
Liiketunnistusta hyödyntääkseen Wiimote sijoitetaan Zapperin etuosaan, jossa se toimii aseen piippuna. Wiimotelle rakennettu kiinnipitomekanismi, joka pitää Wiimoten paikallaan pienillä hakasilla, jotka menevät Nunchukin liitännän molmmin puolin oleviin pieniin koloihin. Tämä toimii todella hyvin ja siksi se pysyykin tiukasti kiinni eikä hievahdakaan Zapperin heiluttelusta. Nunchuk taas tulee Zapperin takaosaan ja ohjainten välinen johto kierretään rullalle ja sujautetaan Zapperin taaemman kahvan (missä Nunchuk on kiinni) sisällä olevaan tilaan, joka sulketaan muovisella panelilla. Nunchuk tulee kiinni kahteen tappiin jotka menevät Nunchukin ruuvikoloihin, ja jättävät sen kiinni hiukan epävarmanoloisesti, mutta yllättävää kyllä Nunchuk pysyy hyvin kolossaan.
Pelatessa huomaa, että tähtäys on hyvin yksinkertaista ja luonnistuu hyvin, mutta Zapperin iso koko kuitenkin pakottaa istuvan pelaajan tukemaan Zapperin jalkaan tai johonkin, jotta tähtäin pysyisi vakaana. B-painike toimii liipaisimena aivan Zapperin etuosassa, mikä poistaa sen mahdollisen yhdellä kädellä käyttämisen. Liipaisin toimii, niin että Zapperin rungossa kiinni oleva nappula työntää Wiimoten B-painiketta, ja tästä johtuen liipaisin on hiukan herkkä kaikille painalluksille, muttei se kuitenkaan ole turhan herkkä. A-painike ja suuntanäppäimet ovat Wiimoten sijainnin takia aseen päällä ja pelatessa todella hankalassa paikassa. Nunchuk on sijoitettu Zapperin takaosaan hiukan vinoon, jolloin sen tatti on lähes täydellisesti pelaajan sormenulottuvilla Z-napista saatavan Zoomauksen tavoin.

Ampumaradalla tapahtuu
Wiin Zapperin mukana tuleva pikkupeli Link´s Crossbow Training vie pelaajan kevytmieliselle räiskintäreissulle Twilight Princessin maisemiin, jossa sankarimme Link ampuu vihollisia ilmaan uudella varsijousellaan, joka muistuttaa muotoilultaan Zapperia tai toisinpäin.
Link´s Crossbow Training on pienehkö minipeli, ja sen perusideana toimii maalitaulujen tai vaihtoehtoisesti vihollisten ampuminen ja osumista saatujen pisteiden kerääminen. Peli etenee vaikeustasolta toiselle, jotka sisältävät aina kolme haastetta, joista saadun yhteispistemäärän olisi oltava pisterajaa suurempi, jotta pelaaja ansaitsisi mitalin ja avaisi näin seuraavan vaikeusasteen. Mitä parempaan mitaliin pyrkii, sitä enemmän tietenkin pitää kahmia pisteitä. Ampumispelien perinteiden mukaan peräkkäisistä osumista kertyy pistekertoimia, joilla pistesaldoa kasvatetaan nopeaan tahtiin.
Tehtäviä on kolmenlaisia, joissa on taktisia eroja, sillä on ampumaratoja, puolustusta ja kirsikkana kakun päällä vapaasti tutkittava alue täynnä vihollisia. Kaikkia tehtäviä rajoittaa noin minuutin pituinen aika. Ampumaradoissa on selkeä todellisuuteen pohjautuva idea. Kun maalitaulut nousevat, ne pitää ampua ennen kuin nämä laskeutuvat. Tämä on helppoa, mutta äärimmäisen tylsistyttävää, sillä aikaa riittää hyvin. Toisena pelimuotona on Linkin puolustaminen ympäriltä hyökkääviltä vihollisilta, joka tarjoaa haastetta, mutta rajoittuneisuus on silti vastassa. Vapaassa kävelyssä Linkillä on tietty määrä vihollisia tapettavana, kunhan tämä ensin löytää ne. Pelimuoto saattaa turhauttaa, mutta siinä on kuitenkin eniten haastetta. Link liikkuu Nunchukin tatista, mutta kuvaruutua käännetään siirtämällä tähtäintä kuvan reunalle, jolloin liian pitkäkestoinen pitäminen sotkee kuvan ja tähtäin hukkuu jonnekin.
Tehtäviä löytyy lähes joka puolelta Twilight Princessin Hyrulea, ja näiden graafinen taso ei ole tipahtanut alkuperäisestä samalla kun taustalla soi pelistä tuttuja tunnareita. Kaikkiaan 27 eri tehtävää sisältävä Link´s Crossbow Training jää lyhyeksi peliksi. Pelaajat joita pisteiden keruu ei kiehdo on turha yrittää saada tätä pelaamaan, mutta pelissä olisi kyllä potentiaalia jos tehtäviä olisi ollut enemmän tai lisänä olisi ollut neljäs pelimuoto. Pienenä moninpelin tynkänä on mahdollisuus kilpailla kavereiden kanssa siitä kuka kahmii eniten pisteitä missäkin tehtävässä vain siirtämällä Zapperin aina seuraavalle pelaajalle.
Wii Zapper on jälleen osoitus siitä, että Wiimote vääntyy mitä monimutkaisimmiksi välineiksi. Vaikkei se olekaan parhaiten toteutettu aseohjain, niin se silti tuo lisäpotkua ja tunnelmaa pelaamiseen. Paketin mukana tuleva Link´s Crossbow Training antaa maistiasia, siitä mitä Zapperilla voi tehdä, mutta alussa Zapperille suunnitellut pelit ovat varmasti kehnonpuoleisia ja vähissä, mutta eiköhän joku saa jossain välissä hyödynnettyä Zapperia oikein.
|
03.03.2008 - Wii Zapper + Link´s Crossbow Training
[Wii]
|
Pelityyppi:
Julkaisu:
Pelaajia:
Julkaisija:
Kehittäjä:
HDTV:
50/60hz:
Laajakuva:
Arvostelija:
|
Räiskintä 7.12.2007 1-4 Nintendo Nintendo Kyllä Kyllä Kyllä
Zant
|
Positiivista
+ Tuo tunnetta pelaamiseen + Halpa normaaleihin peleihin verrattuna...
Negatiivista
- ...mutta silti ylihintainen - Wiimoten sijoittelu - Lyhyt ja epäkiinnostava peli
Arvosana
70 059
|