NintendoClubiPelitArtikkelitSpesiaalitKeskustelu
InfoTwitterRSS


Pelimaailman ikuinen ikoni, Mario, palaa aina uusin kujein viemään aikaamme ja ajantajumme tällaisilla peleillä, joita monet odottavat ikuisuuksilta tuntuvia aikoja. Nämä pelit eivät koskaan petä odotuksia – paitsi nyt. Super Mario Sunshinen odotettiin jatkavan Mario 64:n luomaa hyvää linjaa, mutta peli on ainakin ulkoisesti kärsinyt radikaaleja muutoksia. Löytyykö tuon muutoksen alta siltikin kunnon pelikokemus?

Likaista peliä

Sienivaltakunnan lentokoneella jättäneet, lomamielin varustautuneet prinsessa Peach ja Mario matkaavat Delfino Isle -nimiselle lomaparatiisille ilman huolen häivää. Uutiset kuitenkin tuovat huonoja enteitä, sillä saaren Aurinkoportin voima on varastettu, ja saari on sysipimeä. Tämän lisäksi paikkoja on sotkettu omituisilla kuvioilla. Paikalliset Pianta-otukset olivat nähneet Marion kaltaisen hahmon tihutöissä, ja Mario ja Peachin saapuessa virkavalta määrää Marion siivoamaan sotkunsa. Avuksi Mario saa FLUDD:iksi kutsutun vesiruiskun, jonka ominaisuuksien avulla tämä eriskummallinen parivaljakko alkaa suorittaa rangaistusta. Siivotuista alueista ja paikallisille suoritetuista tehtävistä Mario palkitaan Shine Sprite -symboleilla, joita keräämällä Aurinkoportin voima palautuu – samalla yritetään myös jäljittää Marion syylliseksi lavastanutta kelmiä.

Suursiivous Marion tyyliin

Pelaaminen painottuu lähes täysin FLUDD:in käyttöön ja sen suomien erikoiskykyjen hyödyntämiseen. Useimmat pulmat ja viholliset hoidellaan FLUDD:illa ruiskuttamalla, mikä tekee pelaamisesta suhteellisen haasteetonta. FLUDD:illa on ruiskutustoimintonsa lisäksi leijuntatoiminto, jonka voi korvata väliaikaisesti raketti- tai turbo-toiminnolla, joita tarvitaan kaikkia omiin tarkoituksiinsa. FLUDD:in käyttörajoitteena toimivat tietenkin vesivarat, mutta FLUDD:in vesivarasto on lähes ehtymätön, sillä säiliön voi täyttää missä vain veden läheisyydessä Z-napista. R-painikkeesta toimiva suihkutus siirtää maatömähdyksen epäpyhään L-nappiin ja samalla poistaa pelistä kyykistymismahdollisuuden.

Toiset siivoukseen värvätyt apurit ovat hedelmäriippuvaiset Yoshi-dinot. Näille tarjotaan niiden vaatimaa hedelmää, jonka jälkeen Mario saa niiden avun. Yosheilla on myös ruiskutusmahdollisuus: Yoshit sylkevät R-painiketta käyttämällä hedelmästä tuottamaansa mehua, jolla voi syövyttää tiukempaa likaa. FLUDD:in tavoin Yoshillakin on nestevarasto, mutta toisin kuin sillä, tämä kuluu helposti tyhjäksi. Näin käydessä on kiireesti hankittava uusi hedelmä, sillä mehuton Yoshi ei pitkälle pötki vaan kupsahtaa hyvin nopeasti.

Lokoisat oltavat

Tehtävien puolella ollaan lähellä rimanalitusta, koska suurin osa niistä on helppoja tai tylsistyttäviä. Ideoita kierrätetään tai sitten ne vain muistuttavat liikaa toisiaan tehtävien muodostuessa lähinnä esineiden noutamista, paikkoihin hankkiutumisesta tai jonkin vihollisen hoitelemista. Jostain syystä siinä samalla pomovastusten määrä on kutistunut ja haastavuus hävinnyt verrattuna edeltäjään. Kenttien määrä on myös pienentynyt ja samalla yhteen kenttään on ujutettu kymmenisen tehtävään.

Lomatropiikin ihastelu alkaa maistua puulta, kun kaikki kentät ovat samalta paratiisisaaripohjalta rakennettuja kenttiä. Kummitustalokin on menettänyt kaiken karmivuutensa, kun se on ujutettu auringonlaskuun. Hiljaiset, hilpeältä vaikuttavat taustamusiikit alkavat tympiä, ja tulee sellainen lomailijan olo, ettei ole huolen häivää, vaikka ollaankin rangaistusta suorittamassa. Toiminnan puute on se joka pelattavuutta vaivaa, muutamia kohtia lukuun ottamatta, joita jokainen voi miettiä meripedon hampaita pestessä. Lisätään vielä huono ääninäyttely ja pelin räikeä ilme, jotta audiovisuaalisuus on huipussaan.

Super Mario Sunshine ei kuitenkaan ole huono peli, sillä siinä on tutut Mario-pelin perusteet, mutta ne löytyvät hajanaisesti pelin eri osista, joista niitä on vaikea hahmottaa ja tunnistaa. Pelin ylivoimasesti parhaiksi osuuksiksi muotoutuvat ilman FLUDD:ia suoritettavat tasohyppelykentät. Puhutut dialogit ja tehtävien ponnettomuus olivat yllätyksellisiä asioita vanhalle Marion ystävälle. Pelinä kokonaisuus on kuitenkin hyvä.


21.03.2008 - Super Mario Sunshine
[GCN]


Pelityyppi:
Julkaisu:
Pelaajia:
Julkaisija:
Kehittäjä:
Lisälaitteet:
Arvostelija:
Tasohyppely
4.10.2002
1
Nintendo
Nintendo
Ei
Zant



Positiivista

+ Maiseman vaihdos
+ Yoshit tuovat hauskuutta
+ Osuudet ilman FLUDD:ia
+ Veden ruiskutus tuo vaihtelua...

Negatiivista

-...jota tehtävistä ei aina löydy
- Toiminnan puute
- Ääninäyttely

Arvosana

93 920
Luffy McAnkka - 21.03.2008 13:14 - #

Kyllähän tämä aika loistava peli, jota haittaavat muuatamat asiat, kuten kenttien vähyys ja jotkin tylsät kolikon keruu tehtävä. Siniset kolikot…ugh!


Zant - 22.03.2008 19:39 - #

Niitä piti pienentää aikalailla ison kokonsa vuoksi, siksi ne muuttuivat tuollaisiksi. Toinen vaihtoehto olisi ollut Amerikka-version kuvien käyttö.


Kura - 02.04.2008 22:11 - #

Sen lisäksi että arvostelun olisi joku voinut oikolukea, ovat kuvat tosiaan aika kammoja. …Ja mitäköhän tuolla ylempänä oleva kommentti Amerikka-version kuvista tarkoittaa, sama peli se on siellä kuin täälläkin.


Summerganon - 07.04.2008 14:45 - #

Amerikka version elämämittari on muistaakseni erilainen.


Muta - 17.04.2008 02:35 - #

Noinkohan vain on.


Liuhuparta - 17.04.2008 20:25 - #

Älkää oikeasti jaksako vinkua tuollaisesta.

Energiamittari sitä paitsi ON erilainen.


Summerganon - 19.04.2008 15:41 - #

Kerrankin miä olin oikeassa


Coldi - 19.04.2008 18:33 - #

Tuota… Tuo elämämittari on NTSC/U-versiossa aivan samanlainen kuin PAL-versiossa, mutta betaversiossa tuo mittari on erilainen, jos nyt itse muistan täysin oikein. :D


Kaeru - 21.04.2008 19:59 - #

Minullakin on se!


NintendoFan-97 - 07.02.2009 20:19 - #

On kyllä tosi hyvä peli! Kolmatta päivää ystävältäni lainassa, ja yksitoista Shine Spriteä.











© NintendoClubi 2005-2011